lol新版乌鸦为啥不怕重伤


lol新版乌鸦为啥不怕重伤

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【lol新版乌鸦为啥不怕重伤】刚重做出来的乌鸦确实不吃重伤 , 当时的魂屑机制是最多存五片 , 开大清空魂屑 , 每消耗一层魂屑增强大招伤害和回复量 , 0层魂屑乌鸦大招回复很弱 , 5层的乌鸦很强 。这套机制最根本的原因是——新版乌鸦实际上是有大招才有回复 , 大招又CD很长 , 并不是以前有蓝随时随地就能开大吸血的老版乌鸦以及蒙多、狼人这种真正的高回复英雄 。通过减少被收集魂屑 , 或者骗出大招就就能限制乌鸦的回复能力 , 再吃重伤有些过于针对了 。
但是这种魂屑机制导致的问题是 , 只要够肉敢往上冲攒魂屑就行 , 至于伤害 , 魂屑多了自然就有了 。所以当时乌鸦不是法师半肉 , 而是肉半法师 。打法很保守 , 参考当年的肉艾克 , 这种不是设计师喜欢的风险大、收益多的博弈 。
大概19年6月 , 魂屑机制推翻大改 , 由五片上限改为无限上限 , 不提供大招加成而是积攒最大生命值 。这次改动就是为了鼓励乌鸦走纯法师出装 , 大招从那以后就吃重伤了 。